Valor esperado
Es el promedio que se obtendría a la larga si un experimento aleatorio se repitiera muchísimas veces: cada resultado pesa según su probabilidad.
La idea
Un dado justo da 1, 2, 3, 4, 5 o 6, cada uno con probabilidad . Su valor esperado es
Nunca sale 3,5 en una tirada, pero si se tira mil veces y se promedian los resultados, el promedio estará muy cerca de 3,5. El valor esperado es una media ponderada por probabilidades, y la ley de los grandes números garantiza que el promedio real converge a él.
Para decidir
Su gran uso es evaluar apuestas y decisiones. Un juego es justo si su valor esperado de ganancia es cero. En la ruleta europea, apostar 1 al rojo da con probabilidad y con :
En promedio, se pierde un 2,7 % de cada apuesta. Esa diferencia mínima es la ganancia segura del casino: a la larga, la casa siempre gana.
Propiedades
- Linealidad: , siempre, incluso si e no son independientes. Este truco resuelve problemas que parecen imposibles.
- La varianza se define con él: .
- Para variables continuas, la suma se convierte en integral: .
Sus límites
El valor esperado no lo es todo. En la paradoja de San Petersburgo, un juego tiene valor esperado infinito y, sin embargo, nadie pagaría mucho por jugarlo. Daniel Bernoulli lo resolvió en 1738 introduciendo la utilidad: un millón extra no vale lo mismo para un pobre que para un rico. Así nació la teoría de la decisión moderna.
Dónde se usa hoy
- Seguros: las primas se calculan con el valor esperado de los siniestros, más un margen.
- Economía y finanzas: rendimiento esperado de inversiones.
- Inteligencia artificial: los agentes de aprendizaje por refuerzo maximizan la recompensa esperada.
- Deportes: métricas como los "goles esperados" (xG) del fútbol.
Ejercicio resuelto
Una rifa vende 1000 boletos a 10 000 Gs. cada uno. Hay un premio de 3 000 000 Gs. y dos de 1 000 000 Gs. ¿Cuál es la ganancia esperada de comprar un boleto?
Quién la creó
Blaise Pascal y Pierre de Fermat; Christiaan Huygens
1654; 1657
En 1654 el jugador Antoine Gombaud, caballero de Méré, planteó a Pascal el "problema de los puntos": cómo repartir el dinero de una partida interrumpida. Pascal y Fermat lo resolvieron por carta y, con ello, fundaron la teoría de la probabilidad. El neerlandés Christiaan Huygens, al conocer el problema en un viaje a París, escribió en 1657 "De ratiociniis in ludo aleae", el primer tratado impreso de probabilidad, donde definió el valor de una apuesta como su esperanza. Daniel Bernoulli añadió la idea de utilidad en 1738.
¿Cuál es el valor esperado de la suma de dos dados justos?
Conexiones
Seguí el hilo
Media aritmética
El promedio de toda la vida: se suman todos los valores y se divide por la cantidad. Es el punto de equilibrio de un conjunto de datos.
Distribución binomial
Da la probabilidad de obtener exactamente k éxitos en n intentos independientes, cuando cada intento tiene la misma probabilidad p de éxito.
Teorema de Bayes
Indica cómo actualizar la probabilidad de una hipótesis cuando aparece nueva evidencia; es la matemática de aprender de los datos.
Desviación estándar
Mide cuánto se alejan, en promedio, los datos de su media: una desviación chica indica datos agrupados y una grande, datos dispersos.
Combinaciones
Cuenta de cuántas maneras se pueden elegir k elementos de un grupo de n cuando el orden no importa.
Inteligencia artificial
Máquinas que aprenden, hablan y crean
La revolución científica
Cuando el ser humano aprendió a interrogar a la naturaleza