Valor esperado

∑ Probabilidad
= valor esperado (esperanza) de la variable X = cada resultado posible = probabilidad de ese resultado

Es el promedio que se obtendría a la larga si un experimento aleatorio se repitiera muchísimas veces: cada resultado pesa según su probabilidad.

La idea

Un dado justo da 1, 2, 3, 4, 5 o 6, cada uno con probabilidad . Su valor esperado es

Nunca sale 3,5 en una tirada, pero si se tira mil veces y se promedian los resultados, el promedio estará muy cerca de 3,5. El valor esperado es una media ponderada por probabilidades, y la ley de los grandes números garantiza que el promedio real converge a él.

Para decidir

Su gran uso es evaluar apuestas y decisiones. Un juego es justo si su valor esperado de ganancia es cero. En la ruleta europea, apostar 1 al rojo da con probabilidad y con :

En promedio, se pierde un 2,7 % de cada apuesta. Esa diferencia mínima es la ganancia segura del casino: a la larga, la casa siempre gana.

Propiedades

  • Linealidad: , siempre, incluso si e no son independientes. Este truco resuelve problemas que parecen imposibles.
  • La varianza se define con él: .
  • Para variables continuas, la suma se convierte en integral: .

Sus límites

El valor esperado no lo es todo. En la paradoja de San Petersburgo, un juego tiene valor esperado infinito y, sin embargo, nadie pagaría mucho por jugarlo. Daniel Bernoulli lo resolvió en 1738 introduciendo la utilidad: un millón extra no vale lo mismo para un pobre que para un rico. Así nació la teoría de la decisión moderna.

Dónde se usa hoy

  • Seguros: las primas se calculan con el valor esperado de los siniestros, más un margen.
  • Economía y finanzas: rendimiento esperado de inversiones.
  • Inteligencia artificial: los agentes de aprendizaje por refuerzo maximizan la recompensa esperada.
  • Deportes: métricas como los "goles esperados" (xG) del fútbol.

Ejercicio resuelto

Una rifa vende 1000 boletos a 10 000 Gs. cada uno. Hay un premio de 3 000 000 Gs. y dos de 1 000 000 Gs. ¿Cuál es la ganancia esperada de comprar un boleto?

    Quién la creó

    Blaise Pascal y Pierre de Fermat; Christiaan Huygens

    1654; 1657

    En 1654 el jugador Antoine Gombaud, caballero de Méré, planteó a Pascal el "problema de los puntos": cómo repartir el dinero de una partida interrumpida. Pascal y Fermat lo resolvieron por carta y, con ello, fundaron la teoría de la probabilidad. El neerlandés Christiaan Huygens, al conocer el problema en un viaje a París, escribió en 1657 "De ratiociniis in ludo aleae", el primer tratado impreso de probabilidad, donde definió el valor de una apuesta como su esperanza. Daniel Bernoulli añadió la idea de utilidad en 1738.

    Valor esperado · Quiz1 / 3 · ★ 0

    ¿Cuál es el valor esperado de la suma de dos dados justos?